Los videojuegos la normalización de la violencia
Omar Constantino Pérez Vázquez obtuvo el grado de doctor en Ciencias Sociales por la Universidad de Colima (Ucol) con su investigación “Joven y videojuego: análisis de la significación de la violencia”, en el que recaba testimonios de jóvenes videojugadores de Acapulco, Guerrero, y la zona conurbada Colima-Villa de Álvarez, en el estado de Colima.
El especialista destaca en su estudio que la industria de la violencia es rentable, ya que se estima que en 2018 este sector alcanzará los 27 mil 32 millones de pesos en México.
Algunas de las razones por las que los jóvenes prefieren videojuegos violentos, según el estudio, es que son más entretenidos, tienen los mejores gráficos, mejores historias, personajes más detallados, mejor musicalización al momento de jugar, además de que la funcionalidad es la más sencilla, la más fácil y entretenida.
Como parte de su investigación académica, Constantino Pérez observó y analizó los casos de jóvenes aficionados a los videojuegos de contenidos violentos, tanto mujeres como hombres, y los resultados los dio a conocer a la Agencia Informativa del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt).
Los videojuegos elegidos para su investigación fueron “Gears of War”, “Halo 4” y “Call of Duty”, calificados por revistas especializadas como los mejores en su momento y con gran popularidad entre la comunidad gamer.(NOTIMEX)]


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