Evolución visual de los videojuegos llegará a niveles insospechados
“Hace poco empecé a encarar la realidad virtual. Pensé que era algo esporádico, que no iba a cuajar tanto, pero ya que me monté en los cascos, sientes que tu mente da un salto hacia otro mundo. Si antes el videojuego era inmersivo y adictivo, con estas cuestiones te desconectas totalmente de la realidad. No sé si tenerle miedo o entusiasmarme”, expresó.
Roberto Carlos Rivera es miembro fundador de La Finisterra, centro de investigación científica de Videojuegos, Anime, Cómics, Manga y Lucha Libre. En entrevista con Notimex, recordó que a principios de los años 80, cuando los videojuegos llegaron a México para instalarse en los hogares familiares, los gráficos eran meras insinuaciones.
“Las limitaciones técnicas no daban para mucho y la industria tuvo que echar mano de lo que se conoce como el símbolo, es decir, elementos que tienen que ver con la representación de algo. Esbozaban de manera muy hábil las siluetas de lo que querían identificar como objeto”, explicó.
Los videojuegos de carreras, por ejemplo, “tenían pixeles agrupados de manera que hacían dar la idea de ver un auto, aunque no muy precisa en muchos casos, pero te ayudabas de otros elementos de identificación, podría ser el sonido, la música o la carretera. Así ya te ubicaban más fácilmente dentro de este ámbito”.
En la actualidad, los elementos que se observan en este tipo de entretenimiento conducen al ‘videogamer’ a hiper realidades que sorprenden a la vista.(NOTIMEX)]


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